
Unity đã phát hành Unity 6 Preview, phiên bản mới nhất của công cụ trò chơi và trình kết xuất thời gian thực.
Bản phát hành này, trước đây dự kiến là Unity 2023.3 Tech Stream, là bản cập nhật cuối cùng trước khi phát hành Unity 6, dự kiến vào “cuối năm nay”.
Dưới đây, chúng ta sẽ tìm hiểu những tính năng quan trọng nhất dành cho các nghệ sĩ CG, so với các nhà phát triển. Các tính năng này bao gồm hệ thống GPU Resident Drawer mới để kết xuất các cảnh phức tạp nhanh hơn, các công nghệ nâng cấp kết xuất mới, kết xuất đám mây và nước được cải thiện trong HDRP và các công cụ AI nghệ thuật mới.

1. GPU Resident Drawer: Tăng tốc kết xuất cho các cảnh phức tạp
Thay đổi cấu trúc lớn trong Unity 6 Preview là GPU Resident Drawer, một “hệ thống do GPU điều khiển” để tăng tốc kết xuất các cảnh có nhiều đối tượng.
Nó được hỗ trợ trên cả pipeline kết xuất HDRP và URP. Hiệu suất cải thiện sẽ tăng theo độ phức tạp của cảnh, vì vậy “bạn càng kết xuất nhiều đối tượng có thể tạo mẫu, bạn sẽ càng nhận được nhiều lợi ích”.
Đường dẫn kết xuất mới dành riêng cho các lưới tĩnh, bao gồm cả thảm thực vật được tạo bằng công nghệ SpeedTree của Unity. Vì vậy, nó sẽ không hoạt động với các nhân vật có da, hạt hoặc hiệu ứng.
Ngoài ra còn có một số hạn chế kỹ thuật. Bạn có thể tìm thấy thông tin chi tiết hơn trong các tài liệu chính thức.

2. Các công nghệ tăng cấp kết xuất mới
Ngoài ra còn có sự cải thiện hiệu suất kết xuất thông qua các công nghệ nâng cấp mới, cho phép kết xuất các khung hình ở độ phân giải thấp hơn và sau đó nâng cấp chúng lên độ phân giải màn hình.
Các công nghệ này bao gồm Xử lý hậu kỳ không gian-thời gian (STP), một hệ thống mới được Unity mô tả là tạo ra hình ảnh chất lượng cao hơn so với công nghệ nâng cấp TAA (Khử răng cưa tạm thời) hiện có.
Nó được hỗ trợ trong cả HDRP và URP và hoạt động trên máy tính để bàn, bảng điều khiển và các thiết bị di động có khả năng tính toán. Bạn có thể tìm thấy thêm thông tin chi tiết trong các ghi chú phát hành.
Bên cạnh đó, HDRP hiện hỗ trợ hệ thống nâng cấp FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.1 của AMD trên Windows. Nó hỗ trợ GPU AMD, Intel và NVIDIA thông qua DirectX 11, 12 hoặc Vulkan.
3. HDRP: Kết xuất bầu trời, mây và nước được cải thiện
HDRP, Ống kết xuất độ nét cao của Unity dành cho các trò chơi trên máy tính để bàn và bảng điều khiển, có một số cải tiến trong Unity 6 Preview, đặc biệt là về môi trường.
Hệ thống bầu trời dựa trên vật lý hiện bao gồm một tầng ozone trong mô hình khí quyển, dẫn đến sự thay đổi màu sắc thực tế khi mặt trời gần đường chân trời.
Giờ đây, phối cảnh trên không cũng có thể được bật để mô phỏng sự hấp thụ ánh sáng của các hạt trong khí quyển khi nhìn vào các đối tượng ở xa như núi hoặc mây.
Hệ thống nước hỗ trợ sương mù thể tích để kết xuất các tia sáng dưới nước và có một nút mới trong Biểu đồ trình tạo bóng để lấy mẫu độ cao của camera so với bề mặt nước. Nút này có thể được sử dụng để bắt chước các giọt nước trên ống kính camera.
Ngoài ra còn có những cải tiến về quy trình làm việc khi kết xuất mây và tóc thể tích, cùng với một thủ tục vòng tròn mới cho các hiệu ứng ống kính, tạo ra các hiệu ứng tròn đồng tâm.
Path Tracer hiện hỗ trợ Đèn diện tích dạng ống và đĩa và khử nhiễu sương mù thể tích tách biệt với đường truyền làm đẹp.

4. Render Graph hiện được hỗ trợ trong URP
URP, Ống kết xuất đa năng của Unity, cũng được cải tiến.
Một thay đổi quan trọng là Render Graph, hệ thống tạo pipeline render tùy chỉnh của Unity, hiện có sẵn trong cả URP và HDRP.
Kết xuất foveated hiện có sẵn trong URP trong đường dẫn render Forward+, giúp giảm chất lượng kết xuất theo khoảng cách từ trung tâm màn hình hoặc điểm lấy nét, để cải thiện hiệu suất kết xuất.
5. Muse Animate: Tạo các clip hoạt hình từ lời nhắc văn bản
Tất cả các công cụ AI tạo sinh Muse của Unity hiện đã có sẵn chính thức trong Unity Editor.
Thay đổi này không được liệt kê trong ghi chú phát hành, nhưng Unity đã thông báo về nó chưa đầy hai tuần trước. Vì vậy, Unity 6 Preview sẽ là cơ hội đầu tiên để nhiều người dùng thử nghiệm các công cụ này.
Trước đây, chúng ta đã tìm hiểu về Texture và Sprite, hệ thống chuyển đổi văn bản thành kết cấu và văn bản thành hình ảnh của Muse. Hãy xem thêm thông tin để biết chi tiết về các khả năng hiện tại của chúng.
Giờ đây, người dùng cũng có quyền truy cập vào hệ thống Animate (như hình trên), cho phép tạo Clip hoạt hình cho các nhân vật từ mô tả văn bản.
Kết quả có thể được chỉnh sửa bằng cách phân tách clip thành nhiều tư thế, điều chỉnh vị trí khớp của nhân vật theo cách thủ công, sau đó yêu cầu Animate tạo lại hoạt ảnh cho phù hợp.
Các thay đổi khác trong Unity 6 Preview
Về ánh sáng, Unity 6 Preview có các bản cập nhật cho Adaptive Probe Volumes, hệ thống tự động hóa việc đặt các light probe, bao gồm hỗ trợ che khuất bầu trời.
Ngoài ra còn có những cải tiến về quy trình làm việc cho Shader Graph, bao gồm một chế độ màu heatmap mới để gỡ lỗi thiết lập trình tạo bóng bằng cách xác định các nút GPU chuyên sâu nhất trong biểu đồ.
VFX Graph có các cửa sổ lập hồ sơ mới để gỡ lỗi thiết lập hiệu ứng.
Ngoài ra còn có các bản cập nhật cho các công cụ dành cho nhà phát triển, công cụ UI, tính năng XR và nền tảng. Đặc biệt đối với các trò chơi trực tuyến, các trình duyệt di động – cả Android và iOS – hiện được hỗ trợ trong nền tảng Web của Unity và hỗ trợ thử nghiệm cho API WebGPU mới.
Phí Runtime mới của Unity
Unity 6 Preview cũng có khả năng là phiên bản đầu tiên mà phí Runtime mới gây tranh cãi của Unity sẽ được áp dụng.
Theo thông tin chính thức, Preview là “phù hợp nhất” cho giai đoạn sản xuất trước và tạo mẫu. Tuy nhiên, nếu “bất kỳ mã, chức năng hoặc bản sửa lỗi nào từ bất kỳ phiên bản Unity 6 nào được đưa vào trò chơi trực tiếp, nó có thể phải chịu các khoản phí runtime hiện hành”.
Phí Runtime sẽ được áp dụng cho các trò chơi được tạo bằng Unity 6 đạt hơn một triệu lượt cài đặt và kiếm được hơn 1 triệu đô la doanh thu trong 12 tháng trước đó.
Bạn có thể tham khảo tài liệu về Phí Runtime của Unity để biết thêm chi tiết. Lưu ý rằng nó không áp dụng cho nội dung ngoại tuyến được tạo bằng phần mềm, như hoạt ảnh, hiệu ứng hình ảnh hoặc hình ảnh hóa.
Giá cả và yêu cầu hệ thống
Unity Editor tương thích với Windows 10+, Ubuntu 20.04/22.04 Linux và macOS 11.0+.
Đăng ký Personal miễn phí cho phép sử dụng bởi bất kỳ ai có doanh thu lên đến 100.000 đô la/năm. Nó có màn hình chào mừng không thể xóa và các hạn chế được liệt kê trong bảng so sánh.
Đăng ký Pro có giá 2.040 đô la/năm. Đăng ký ngành, bao gồm các công cụ nhắm đến hình ảnh hóa sản phẩm, có giá 4.950 đô la/năm.
Hãy theo dõi các bản cập nhật về các tính năng mới trong Unity 6 Preview.
Bạn cũng có thể tìm thấy danh sách đầy đủ các tính năng mới trong Unity 6 Preview trong tài liệu trực tuyến.