OctaneRender 2024.1: Những cải tiến đáng chú ý
OctaneRender 2024.1 vừa được phát hành với nhiều tính năng nổi bật. Điểm nhấn đáng chú ý là hệ thống shader graph hậu kỳ mới hỗ trợ OSL và các node texture trong bộ xử lý AOV, cũng như các node AOV khử nhiễu mạnh mẽ cho cả GPU và CPU. Những tính năng này cho phép kiểm soát chính xác quá trình khử nhiễu và hiệu ứng tổng hợp tùy chỉnh.
Tăng tốc đáng kể trên Apple M3 và M4
Người dùng Apple M3 và M4 sẽ thấy tốc độ tăng đáng kể nhờ khả năng tăng tốc phần cứng ray-tracing, đạt được hiệu suất tăng lên tới 12 lần trong một số trường hợp cụ thể. Bản cập nhật này cũng bao gồm một pipeline hình học mới được thiết kế để giảm sử dụng bộ nhớ và cải thiện hiệu suất trên tất cả các nền tảng, bao gồm cả việc render mạng giữa các GPU CUDA và Metal. Khả năng tăng tốc MetalRT đã được nâng cấp để cải thiện hiệu ứng motion blur và hiệu suất tốt hơn trong các cảnh tĩnh.
Các tính năng khác
Ngoài ra, OctaneRender 2024.1 giới thiệu hỗ trợ cho các bộ UV bổ sung trong bump mapping, màu đỉnh trong các file OBJ, và một hệ thống tham chiếu ORBX mới để hợp lý hóa việc quản lý cảnh. Bản phát hành cũng bao gồm báo cáo lỗi và thu thập số liệu thống kê tùy chọn để hỗ trợ việc cải tiến liên tục.